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TR Wiki

Mis à jour septembre 2026

Artefacts Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Les artefacts sont la façon dont l'exploration devient de la réduction de dégâts. En 1996, un secret était un medkit et une histoire que l'on racontait sur un forum. En 2027, un secret est un nœud sur un arbre qui vous laisse survivre à la meute suivante.

Lara Croft inside a relic-filled Egyptian temple

À quoi sert un artefact

Ramassez-le, gagnez des points de compétence, dépensez-les dans l'arbre de compétences. C'est la boucle publiée. Il n'y a pas de barre d'XP séparée dans les interviews. Si vous sautez une grotte du Pérou, vous ne sautez pas seulement une statue, vous sautez un nœud de soin plus tard. C'est pourquoi les soluces de région continuent de vous dire de plonger. Les objets de lore du scanner peuvent se recouper avec les artefacts ou siéger à côté ; jusqu'à ce que le HUD existe, nous traitons « relique que l'on peut ramasser » comme un candidat compétence.

Comment les chasser avant que les cartes existent

Regardez là où 1996 cachait les secrets : au-dessus de l'eau, derrière une grimpe qui a l'air du décor, après un saut légèrement hors du chemin. La démo de Lost Valley récompensait déjà cette habitude avec des matériaux. La verticalité de Grèce en cachera davantage. Le chemin de faisceau d'Égypte vous tentera de rester sur les rails ; sortez des rails. Le hub de soluce grandira de checklists. Cette page grandira de noms. Aucune des deux n'inventera un faux compte de 47 tiré du Sanctuaire original pour l'appeler donnée 2027.

Les artefacts ne sont pas des fragments du Scion

Le recoupement de recherche est réel. Les gens tapent « morceau de Scion » quand ils veulent dire un ramassage brillant, et « artefact » quand ils veulent dire le dispositif d'intrigue. Sur ce wiki, le Scion est de l'histoire — trois fragments, trois tombeaux, le vol de Natla — et vit sur la page du Scion. Les artefacts sont la monnaie de compétences. Manger l'intrigue par accident, c'est comment on saute une cinématique et qu'on se sent quand même sous-level. Si une fresque veut être scannée, scannez-la pour le lore. Si un objet veut être mis en poche, mettez-le en poche pour l'arbre. Si vous n'êtes pas sûr, prenez les deux notes et continuez. Le Pérou est généreux. La pyramide ne le sera pas.

Après le lancement, cette page ajoutera les noms, unique contre répétable, et si une relique du Pérou manquée peut être récupérée. D'ici là, la règle est simple : si vous pouvez grimper jusqu'à elle, essayez. Si le scanner murmure du lore, lisez-le. S'il va dans une poche, dépensez-le sur le prochain combat que vous avez vraiment raté, pas sur un nœud de fantasme de fin de jeu que vous n'avez pas vu.

Pour continuer

  • Hub objets

    Où les artefacts siègent parmi l'équipement et les tenues.

  • Équipement

    Le scanner qui vous aide à remarquer les reliques.

  • Tenues

    Des cosmétiques, pas de la puissance collectible.

Questions fréquentes

Les artefacts sont-ils la même chose que les secrets ? +

Dans l'esprit, oui ; mécaniquement, ils financent des compétences au lieu de seulement des munitions.

Ont-ils un texte de lore ? +

Le scanner est bâti pour lire des objets. Attendez-vous à du texte. Nous n'avons pas encore la bibliothèque.

Puis-je acheter des points autrement ? +

Pas dans un système publié. Explorez.

Et si j'en rate un ? +

On ignore si l'on peut revenir. Supposez que certains chapitres se verrouillent. Explorez avant de tirer le dernier levier.