Aller au contenu
TR Wiki

Mis à jour septembre 2026

Arbre de compétences Tomb Raider: Legacy of Atlantis

L'arbre de compétences est de l'ADN Survivor avec une torsion classique : vous achetez la puissance en ramassant des artefacts dans les tombeaux, pas en farmant des kills. Ignorez-le et vous pouvez encore être Lara. Utilisez-le et la pyramide fait moins mal.

Lara Croft climbing an ancient gear mechanism

Comment on gagne des points

Jason Epps : des artefacts dispersés dans les niveaux fournissent des points que l'on investit dans une toile d'améliorations d'armes et d'aptitudes, y compris la réduction de dégâts et de meilleurs soins. Cela rend les chemins de traverse importants comme les secrets l'étaient en 1996, sauf que la récompense est une Lara plus forte, pas seulement un Uzi caché. Les designers se sont appuyés là-dessus parce que la progression Survivor les faisait se sentir engagés. Les fans en ligne se sont déjà séparés entre « s'il vous plaît, pas d'arbres de craft » et « merci ». La ligne de confort officielle est que pistolets seulement reste une façon complète de jouer.

Comment dépenser sans gâcher le fantasme

Si vous mourez sous les raptors, prenez d'abord défense et soin. Si vous ne jouez qu'aux pistolets, prenez ce qui raccourcit le time-to-kill pour que le Focus soit une fioriture, pas une béquille. Si vous ne ratez jamais un saut, sautez les nœuds de confort de déplacement. Parce que l'arbre se nourrit d'exploration, un complétionniste est accidentellement un combattant plus fort. C'est la boucle que la page des artefacts existe pour soutenir. Couplez la dépense aux herbes pour ne pas demander à l'arbre de faire le travail d'un repas.

Ce qui reste inconnu

Noms des nœuds, plafonds, respecs, et si des artefacts tardifs peuvent rattraper une grotte du Pérou sautée. Nous ne dessinerons pas un faux arbre. Après le lancement, cette page devient une carte. D'ici là, traitez chaque objet brillant dans une ruine latérale comme un possible point de compétence et parcourez la soluce avec les poches ouvertes. Le guide des armes vous dit pour quelle arme un nœud est probablement fait.

Un ordre de dépense qui ne vous fera pas honte

Les propos de preview ont nommé à voix haute la réduction de dégâts et de meilleurs soins. Voilà votre liste de courses de la première heure si vous mourez dans la vallée. Un run pistolets seulement devrait ensuite chercher tout ce qui raccourcit le time-to-kill, parce que le Focus ne peut pas être votre seul outil de foule une fois que la Grèce entasse des tireurs humains dans des ruines étroites. Les nœuds de confort de déplacement, s'ils existent, sont pour les joueurs qui ont rebondi sur les puits façon Folie dans les jeux plus anciens — pas pour ceux qui font déjà le plongeon du cygne pour le plaisir. Ne dépensez pas un artefact du Pérou sur un fantasme de fin de jeu. Dépensez-le sur les dix prochaines minutes.

L'arbre est aussi une raison de lire les pages de région avec curiosité plutôt qu'avec de la vitesse. Une grotte que vous sautez pour « gagner du temps » est un nœud de soin que vous voudrez pendant la course du T-Rex. C'est la blague tranquille de ce remake : les secrets sont de retour, et on les a rendus utiles. Couplez cette page aux artefacts quand vous êtes au milieu d'un chapitre et que vous vous demandez si une fresque est du loot ou du papier peint.

Pour continuer

Questions fréquentes

L'arbre de compétences est-il obligatoire ? +

Non. Il est fortement utile. Les pistolets jumelés peuvent finir le jeu sans un arbre de joueur min-max.

Est-ce de l'XP de kills ? +

Non. Les artefacts sont la monnaie publiée.

Puis-je respec ? +

Non dit. Dépensez comme si les choix collaient.

Pourquoi des fans sont-ils fâchés ? +

Certains voulaient un remake mécanique pur de 1996. L'arbre est un confort de l'ère Survivor que l'équipe a gardé quand même.