Mis à jour septembre 2026
Guide combat Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Le combat est mouvement, instinct, et pistolets jumelés qui appartiennent encore au fantôme de Conrad Roth. Ce hub est la doctrine. Les armes, l'arbre de compétences et les herbes sont les manuels de terrain en dessous.
Pas un jeu de couverture
Raul Siqueira : utilisez l'acrobatie pour traverser les arènes, esquiver et rendre les tirs. N'attendez pas le peek parfait. Jason Epps : c'est un TPS moderne avec aide à la visée et accroche de cible, mais l'âme reste Lara en mouvement. Les mercenaires humains existent parce que les animaux ne peuvent pas créer de combats de couverture. Les fusils d'assaut clouent, les pompes se rapprochent, les snipers punissent les statues. Les animaux vous demandent de lire les charges. Les deux vous demandent de dépenser le Focus quand l'arène se resserre. Lisez les armes pour les bandes de distance, l'arbre de compétences pour dépenser les artefacts, et les herbes pour la minute avant un nid.
Des ennemis qui pensent
Les léopards se cachent. Les crocodiles noient. Les loups et les raptors encerclent, puis le dernier entre en frénésie. Les mercenaires coordonnent des rôles. Cette variété est le plus grand ajout de combat par rapport à la boucle loups-et-chauves-souris de 1996. Les pistolets jumelés peuvent finir le jeu. Les trois autres armes existent parce qu'un sniper à 25 mètres ne devrait pas être un sermon de pistolet, sauf si vous insistez. Pour les tactiques propres aux dinosaures, utilisez comment battre les dinosaures plutôt que cet aperçu.
La récupération fait partie du style
Jeff Adams veut que les coups fassent tomber Lara, puis qu'elle soit tout de suite de retour dans le combat. La récupération fluide est la façon dont le fantasme survit au contact. Si vous vous sentez figé par les coups, c'est un bug ou un réglage à signaler plus tard, pas le rythme prévu. Couplez le combat au déplacement : la même roue doit vouloir dire quelque chose dans un tombeau et dans un nid. C'est pourquoi ce remake garde l'acrobatie dans la fusillade, et pourquoi le guide du déplacement n'est pas une lecture optionnelle pour les joueurs de tir.
Comment un combat doit se sentir dans les mains
Commencez chaque rencontre en nommant la menace : meute, prédateur d'embuscade, ou escouade. Les meutes veulent que vous isoliez. Les prédateurs d'embuscade veulent que vous surveilliez les bords. Les escouades veulent que vous cassiez un pin et punissiez le rusher. Changez d'arme avant que la musique enfle si vous entendez du chatter radio. Dépensez le Focus sur l'effondrement, pas sur le premier tir. Si vous videz un chargeur dans un raptor et qu'il arrive encore, c'est une plainte de preview que nous avons notée dans la critique aperçu — utilisez les tirs à la tête et une esquive, pas une panique de rechargement dans un coin. Puis redevenez archéologue. Lost Valley a enseigné cet ordre. La Grèce et l'Égypte testeront si vous vous en souvenez quand l'architecture devient plus méchante.
Une difficulté de combat indépendante existe pour qu'un savant des énigmes n'ait pas à devenir un main de jeu de couverture. Utilisez-la. Le fantasme, c'est Lara au sommet de son art, pas un concours d'entêtement avec un dinosaure emplumé. Quand vous voulez un chemin au niveau des salles, quittez ce hub pour la soluce Pérou ou la boucle comment jouer.
Pour continuer
- Armes
Pistolets, fusil à pompe, SMG, fusil d'assaut, et bandes de distance.
- Arbre de compétences
Artefacts en entrée, améliorations en sortie.
- Infusions d'herbes
Buffs et soins que vous cuisinez sur le sentier.
Questions fréquentes
Puis-je ignorer toutes les armes sauf les pistolets ? +
Oui, par design. Cela prendra plus de temps et plus de Focus.
Y a-t-il des ennemis humains ? +
Oui. Les mercenaires de Natla ajoutent de la couverture, des rôles, et un lien narratif vers sa faction.
La furtivité est-elle un système ? +
Pas comme une boucle de proie façon Survivor. Le mouvement et l'initiative sont le pitch.
Le combat a-t-il son propre curseur de difficulté ? +
Oui. Il peut être séparé des énigmes et du déplacement.