Mis à jour septembre 2026
Infusions d'herbes Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Les herbes sont le reste Survivor silencieux : ramasser des plantes pendant que vous explorez, les cuisiner en soins ou en buffs, et arrêter de traiter chaque morsure de raptor comme un checkpoint. C'est de la saveur optionnelle jusqu'à ce que vous en ayez besoin, puis c'est une boîte à outils.
Ce que vous pouvez cuisiner
Le discours officiel liste la réduction de dégâts, les dégâts supplémentaires, le soin, et des « plats » ou toniques. Epps présente la cueillette comme une récompense de la curiosité, pas une jauge de faim. Les joueurs de preview ont déjà trouvé des matériaux rares dans les ruines latérales de Lost Valley, même si le craft n'était pas dans la démo. C'est le signal : le Pérou est ensemencé. Si vous sautez les buissons, vous sautez de la patience plus tard. Ce n'est pas le scavenging désespéré de 2013. Lara est au sommet de son art ; elle prépare un kit, elle ne meurt pas de faim dans une montagne.
Quand infuser
Avant un nid connu. Avant une cour de mercenaires. Avant une course que vous avez déjà ratée une fois. Ne cuisinez pas au milieu d'une énigme, sauf si vous aimez l'inventaire dans un combat de faisceau. La réduction de dégâts est le plat « je fais la roue trop tard ». Les dégâts supplémentaires sont le plat pistolets seulement. Le soin est le plat « je refuse de baisser le curseur de combat ». Couplez à l'arbre de compétences pour ne pas empiler la même idée deux fois au détriment d'un meilleur nœud.
Comment cela s'insère dans le wiki
Les pages de région finiront par marquer les buissons comme elles marquent les rouages. D'ici là, traitez chaque interactable vert comme un peut-être. Le hub objets siège au-dessus de cette page ; l'équipement est le hardware ; les herbes sont la couche consommable. Si vous détestez le craft, ignorez-le et montez le soin dans l'arbre à la place. Le jeu se vend comme jouez-comme-vous-voulez, et c'est l'un des vouloirs.
Cueillir sans transformer le tombeau en sim de récolte
Crystal Dynamics ne vous demande pas de vider une carte de plantes. Le pitch, c'est que la curiosité vous fait déjà passer devant le buisson, donc le buisson peut aussi bien compter. Ramassez ce qui est sur le chemin d'un rouage. Ramassez ce qui est dans une ruine latérale ouverte pour un artefact. Ne tournez pas autour de Lost Valley comme un fermier. Si un joueur de preview a trouvé des matériaux rares en plongeant vers des grottes, c'est la densité prévue : l'exploration d'abord, la soupe ensuite.
Utilisez un plat de réduction de dégâts avant un nid connu, un tonique de soin après une course à peine survécue, et un plat de dégâts si vous êtes têtu sur les pistolets. Puis rangez la marmite. Le circuit de lumière d'Égypte ne veut pas votre inventaire ouvert. Pour les combats que ces repas existent à adoucir, restez sur le hub combat et le guide des dinosaures.
Pour continuer
- Hub combat
Les combats pour lesquels ces plats existent.
- Armes
Fusils contre repas : deux sortes de puissance.
- Arbre de compétences
Améliorations permanentes financées par les artefacts.
Questions fréquentes
Le craft est-il obligatoire ? +
Non. C'est une couche de buffs pour les gens qui explorent.
Était-il dans la démo de Lost Valley ? +
Pas comme menu utilisable. Des matériaux apparaissaient quand même comme ramassages, c'est pourquoi nous l'attendons dans le Pérou livré.
La nourriture périt-elle ? +
Non dit. Supposez que vous pouvez mettre des repas de côté jusqu'à ce que l'on voie une règle de péremption.
Est-ce la même chose que les camps de Rise of the Tomb Raider ? +
Spirituellement voisin, mécaniquement non décrit comme un menu de compétences de camp. Les artefacts gèrent l'arbre ; les herbes gèrent la marmite.