Aller au contenu
TR Wiki

Mis à jour septembre 2026

Comment utiliser le Focus dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Le Focus est le nouveau verbe qui laisse la Lara de 1996 exister sur un stick moderne : roues, rattrapages façon cygne, et précision des pistolets jumelés sans rester planté comme un mannequin de jeu de couverture. Cette page est le manuel dépenser-et-gagner.

Lara Croft performing combat acrobatics in Focus

Ce qu'est vraiment le Focus

Le game director Raul Siqueira : quand vous infligez des dégâts, encaissez des dégâts ou esquivez, vous remplissez une jauge de Focus. Activez-la pour ralentir le temps et montrer l'acrobatie qui a fait de la Lara de 1996 une affiche. Dans la preview PlayStation, R1 dépense la charge. Les rapports en mains décrivent une plongée façon Max Payne, un flip gymnastique, et une fenêtre où les tirs — y compris les tirs à la tête — deviennent lisibles. Certaines previews ont dit que les munitions se rechargent pendant le Focus même si vous étiez à vide. Traitez cela comme un comportement de preview jusqu'à ce que le HUD livré le confirme.

Le problème de design que le Focus résout est simple. De longues animations acrobatiques ressemblent à Lara et vous font tuer. Le ralenti fait de la fioriture un avantage. Jeff Adams décrit le fantasme ainsi : vider les pistolets, puis faire un salto à la dernière seconde et continuer à tirer jusqu'à ce que le prédateur tombe.

Comment remplir la jauge exprès

Ne vous cachez pas. Poser des tirs, encaisser un coup, et surtout esquiver une charge télégraphiée alimentent tous la barre. L'acrobatie en mouvement contribue aussi ; esquiver une attaque est l'entrée premium. Cela veut dire que Cercle n'est pas seulement de la défense. C'est de l'économie. Un joueur qui reste planté et échange des balles remplira le Focus plus lentement et mourra plus vite, ce qui est le jeu vous disant que le tir derrière un abri est une habitude de mercenaire, pas une habitude de Croft. Les animaux veulent que vous appreniez les patterns. Les mercenaires veulent que vous bougiez autour de leurs distances. Les deux veulent que vous dépensiez le Focus au moment où l'arène se resserre.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Combat & Progression Reimagined
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Combat & Progression Reimagined

Quand dépenser, quand retenir

Dépensez sur le second raptor, pas le premier. Dépensez quand un mercenaire au fusil à pompe se rapproche à dix mètres. Dépensez quand une course de T-Rex demande un saut que vous ne voyez pas. Retenez pendant une énigme. Retenez quand vous n'avez qu'une charge et que vous entendez une meute, pas un solitaire. Si vous ne jouez qu'aux pistolets, le Focus est la façon de feindre un fusil à pompe. Couplez cette page au guide des armes pour savoir quel fusil fait déjà le travail de distance, et à dinosaures pour la logique de meute.

Le Focus n'est pas un curseur de difficulté

Baisser la difficulté de combat et utiliser le Focus sont deux fantasmes différents. L'un réduit la menace. L'autre vous fait ressembler à la jaquette. Si la jauge semble avare, vous n'esquivez probablement pas assez. Si elle semble infinie, vous êtes peut-être dans une rencontre de preview généreuse. Après le lancement, nous ajouterons les comptes exacts de pips et les modificateurs de l'arbre de compétences. D'ici là, entraînez-vous au Pérou, puis emportez l'habitude dans les ruines plus étroites de Grèce via la soluce Grèce.

Pour continuer

Questions fréquentes

Quel bouton est le Focus sur PlayStation ? +

R1 dans la preview du Summer Game Fest. Confirmez dans le menu des commandes de votre plateforme au lancement.

Le Focus recharge-t-il les munitions ? +

Au moins un rapport en mains a dit que les munitions revenaient pendant le Focus. Traitez cela comme non confirmé pour la build finale.

Puis-je utiliser le Focus en déplacement ? +

Les développeurs le présentent comme un système de combat qui met en valeur l'acrobatie. Le déplacement a son propre kit. N'attendez pas le ralenti pour réussir une balançoire de perche.

Le Focus est-il obligatoire pour finir le jeu ? +

Peu probable. C'est la façon prévue de rendre le mouvement stylé sûr. Vous pourrez probablement forcer sans lui en difficulté de combat plus basse.