Mis à jour septembre 2026
Comment se déplacer dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Lara au sommet de son art était l'étoile polaire. Le mouvement devait être fluide, acrobatique, et indubitablement le sien : des roues au lieu de pas de côté, des plongeons du cygne au lieu de simples chutes, un grappin qui résout les énigmes aussi bien que les vides.
Le kit
Siqueira liste la base : sauts, sprint, grimpe, scramble de mur — original et trilogie Survivor combinés. Nouveau : un grappin de poignet pour se balancer, monter, descendre en rappel et tirer le monde. Le piolet revient comme outil pratique, pas seulement comme souvenir de reboot. Les perches horizontales demandent un lâcher cadencé. Preview PlayStation : Croix pour sauter et se pendre, Triangle pour le grappin, Cercle pour plonger en nageant. La caméra recule parfois sur les grimpes de falaise pour vendre l'échelle. Adams décrit une boucle de sympathie : vous sprintez, elle se penche dans une saisie salvatrice, le succès dépend de cette portée.
Comment le monde guide sans peinture
Marques, touches de couleur et éclairage ciblé remplacent les maillages de grimpe néon. Les prises ressemblent à de la roche déchiquetée. Si vous vous arrêtez une demi-seconde, Lara peut se tourner vers un point d'intérêt. Si vous vous balancez au grappin, elle peut tendre la main. Ces signes sont faciles à rater et faciles à trop croire. Lisez-les, puis vérifiez avec un saut que vous pouvez survivre. Une difficulté de déplacement indépendante existe si les puits façon Folie ressemblent à un devoir de 1996.
Vitesse contre visite
Le jeu vous demande de ralentir. Il refuse aussi d'empêcher un speedrunner d'enchaîner les mouvements. Siqueira a même demandé des temps qui battent les devs. Choisissez une voie par session. La visite trouve artefacts et herbes. L'enchaînement trouve des routes dont la soluce se souciera après le lancement. Dans les deux cas, le mouvement en combat doit correspondre au mouvement dans les tombeaux — c'était une exigence de design, ce qui explique l'existence du Focus. Voir Focus pour la version fusillade d'une roue.
Parcours d'entraînement
La vallée du Pérou est la salle de sport : plongeons dans les bassins, balançoires de rouages, glissade boueuse du T-Rex. La Grèce ajoutera de la hauteur. L'Égypte ajoute des faisceaux qu'il faut occuper le bon endroit pour voir. Si un saut est en réalité une énigme, vous voulez les énigmes. Si un saut est en réalité un dinosaure, vous voulez les dinosaures. Le détail au niveau des boutons se trouve dans les commandes.
Pour continuer
- Comment jouer
Comment le déplacement s'insère dans la boucle complète.
- Comment utiliser le Focus
L'acrobatie quand quelque chose vous mord.
- Comment résoudre les énigmes
Quand le grappin est une pièce d'énigme.
- Comment battre les dinosaures
Quand le prochain saut est un T-Rex.
Questions fréquentes
Le grappin vient-il de Survivor ou est-il nouveau ? +
C'est un nouvel outil tiré du poignet qui tire aussi les objets d'énigme. Le piolet est l'héritage Survivor le plus clair.
Puis-je rater des sauts à cause de la caméra ? +
La caméra fait partie du tour sur les grands vides. Sprintez, engagez-vous, et cherchez la saisie salvatrice. Montez l'aide au déplacement si les reculs cinématiques vous coûtent des vies.
Dois-je faire le plongeon du cygne ? +
C'est de l'expression et parfois du routing. Vous ne ferez pas échouer le jeu en descendant comme un lâche. Vous pourriez rater une sensation.
Clavier ou pad ? +
Les développeurs parlent « sur les sticks ». Utilisez un pad si vous en avez un.