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TR Wiki

Actualizado septiembre de 2026

Hierbas — Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Las hierbas son el resto Survivor silencioso: recoges plantas mientras exploras, las conviertes en cura o potenciadores y dejas de tratar cada mordisco de raptor como un checkpoint. Es sabor opcional hasta que lo necesitas, y entonces es un kit.

Lara Croft in a lush valley where herbs can be gathered

Qué puedes cocinar

La charla oficial lista reducción de daño, daño extra, cura y «comidas» o tónicos. Epps enmarca la recolección como recompensa a la curiosidad, no como un medidor de hambre. Jugadores de la preview ya encontraron materiales raros en ruinas laterales del Lost Valley aunque el crafteo no estuviera en la demo. Esa es la pista: Perú está sembrado. Si te saltas los matorrales te estás saltando paciencia posterior. Esto no es el scavenging desesperado de 2013. Lara está en la cima de su juego; está montando un kit, no muriéndose de hambre en una montaña.

Cuándo cocinar

Antes de un nido conocido. Antes de un patio de mercenarios. Antes de una persecución que ya fallaste una vez. No cocines a mitad de puzle a menos que te guste el inventario en una pelea de haces. La reducción de daño es el plato de «hago la rueda tarde». El daño extra es el plato de solo pistolas. La cura es el plato de «me niego a bajar el deslizador de combate». Empareja con el árbol de habilidades para no apilar la misma idea dos veces a costa de un nodo mejor.

Cómo encaja en la wiki

Las páginas de región acabarán marcando matorrales como marcan engranajes. Hasta entonces, trata cada interactuable verde como un quizá. El hub de objetos está por encima de esta página; equipo es el hardware; las hierbas son la capa consumible. Si odias el crafteo, ignóralo y sube la cura en el árbol. El juego se vende como juega-como-quieras, y este es uno de los quereres.

Recolectar sin convertir la tumba en un simulador de cosecha

Crystal Dynamics no te pide limpiar un mapa de plantas. El pitch es que la curiosidad ya te lleva junto al matorral, así que el matorral podría importar. Coge lo que esté en el camino a un engranaje. Coge lo que esté en una ruina lateral que abriste por un artefacto. No des vueltas al Lost Valley como una granjera. Si un jugador de preview encontró materiales raros buceando hacia cuevas, esa es la densidad prevista: primero exploración, después sopa.

Usa un plato de reducción de daño antes de un nido conocido, un tónico de cura después de una persecución que apenas sobreviviste y un plato de daño si te empeñas en las pistolas. Luego aparta la olla. El circuito de luz de Egipto no quiere tu inventario abierto. Para las peleas que estas comidas existen para suavizar, quédate en el hub de combate y en la guía de dinosaurios.

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Preguntas frecuentes

¿El crafteo es obligatorio? +

No. Es una capa de potenciadores para quien explora.

¿Estaba en la demo del Lost Valley? +

No como menú usable. Aun así aparecieron materiales como pickups, y por eso lo esperamos en el Perú que se envíe.

¿La comida caduca? +

No está dicho. Asume que puedes guardar comidas hasta que veamos una regla de caducidad.

¿Es lo mismo que los campamentos de Rise of the Tomb Raider? +

Espiritualmente cercano, mecánicamente no descrito como un menú de habilidades de campamento. Los artefactos se ocupan del árbol; las hierbas, de la olla.