Aktualisiert September 2026
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Kampfguide
Kampf ist Bewegung, Instinkt und Doppelpistolen, die noch Conrad Roths Geist gehören. Dieser Hub ist die Doktrin. Waffen, der Fähigkeitsbaum und Kräuter sind die Feldhandbücher darunter.
Kein Cover-Shooter
Raul Siqueira: nutze Akrobatik, um durch Arenen zu gehen, auszuweichen und zurückzufeuern. Warte nicht auf den perfekten Blick um die Ecke. Jason Epps: es ist ein moderner Third-Person-Shooter mit Aim-Assist und Target-Snapping, aber die Seele ist weiter Lara in Bewegung. Menschliche Söldner existieren, weil Tiere keine Deckungsgefechte erzeugen können. Sturmgewehre pinnen, Schrotflinten schließen, Scharfschützen bestrafen Statuen. Tiere verlangen, dass du Sprünge liest. Beide verlangen, dass du Focus ausgibst, wenn die Arena schrumpft. Lies Waffen für Distanzbänder, den Fähigkeitsbaum für Artefakt-Ausgaben und Kräuter für die Minute vor einem Nest.
Gegner, die denken
Leoparden verstecken sich. Krokodile ertränken. Wölfe und Raptoren kreisen, dann wird der letzte berserk. Söldner koordinieren Rollen. Diese Vielfalt ist die größte Kampferweiterung gegenüber der 1996er Wolfs-und-Fledermaus-Schleife. Doppelpistolen können das Spiel beenden. Die anderen drei Waffen existieren, weil ein Scharfschütze auf 25 Metern keine Pistolenpredigt sein sollte, es sei denn, du bestehst darauf. Für dinosaurierspezifische Taktik nutze wie man Dinosaurier besiegt statt dieses Überblicks.
Erholung ist Teil des Stils
Jeff Adams will, dass Treffer Lara umwerfen und sie dann sofort wieder im Kampf haben. Flüssige Erholung ist, wie die Fantasie den Kontakt überlebt. Wenn du dich stunlocked fühlst, ist das ein Bug oder eine Einstellung, die später zu melden ist, nicht der vorgesehene Rhythmus. Paare Kampf mit Fortbewegung: derselbe Radschlag soll in einem Grab und in einem Nest etwas bedeuten. Deshalb behält dieses Remake Akrobatik im Feuergefecht, und deshalb ist der Fortbewegungsguide für Shooter keine optionale Lektüre.
Wie sich ein Kampf in den Händen anfühlen soll
Beginne jede Begegnung, indem du die Bedrohung benennst: Rudel, Hinterhalt-Raubtier oder Trupp. Rudel wollen, dass du isolierst. Hinterhalt-Raubtiere wollen, dass du die Ränder bewachst. Trupps wollen, dass du einen Pin brichst und den Stürmer bestrafst. Wechsle Waffen, bevor die Musik anschwillt, wenn du Funkverkehr hörst. Gib Focus beim Zusammenbruch aus, nicht beim Eröffnungsschuss. Wenn du ein Magazin in einen Raptor leerst und er noch kommt, ist das eine Preview-Beschwerde, die wir im Preview-Test festgehalten haben – nutze Kopfschüsse und ein Ausweichen, keine Reload-Panik in einer Ecke. Dann geh zurück, Archäologin zu sein. Das Lost Valley hat diese Reihenfolge gelehrt. Griechenland und Ägypten prüfen, ob du sie erinnerst, wenn die Architektur gemeiner wird.
Eigene Kampfschwierigkeit existiert, damit eine Rätselgelehrte nicht zur Cover-Shooter-Main werden muss. Nutze sie. Die Fantasie ist Lara auf dem Höhepunkt ihrer Fähigkeiten, kein Starrsinn-Wettbewerb mit einem gefiederten Dinosaurier. Wenn du raumweise Routing willst, verlass diesen Hub für die Peru-Komplettlösung oder die Spielanleitung-Schleife.
Weiterlesen
- Waffen
Pistolen, Schrotflinte, SMG, Sturmgewehr und Distanzbänder.
- Fähigkeitsbaum
Artefakte rein, Upgrades raus.
- Kräuterbrauen
Buffs und Heilung, die du unterwegs kochst.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich jede Waffe außer den Pistolen ignorieren? +
Ja, per Design. Es dauert länger und braucht mehr Focus.
Gibt es menschliche Gegner? +
Ja. Natlas Söldner bringen Deckung, Rollen und eine Handlungslinie zu ihrer Fraktion.
Ist Stealth ein System? +
Nicht als Survivor-artige Jagtschleife. Bewegung und Initiative sind der Pitch.
Hat der Kampf einen eigenen Schwierigkeitsregler? +
Ja. Er lässt sich von Rätseln und Fortbewegung trennen.