Zum Inhalt springen
TR Wiki

Aktualisiert September 2026

Focus in Tomb Raider: Legacy of Atlantis nutzen

Focus ist das neue Verb, das Lara von 1996 auf einem modernen Stick existieren lässt: Radschläge, schwanenartige Erholungen und Doppelpistolen-Präzision, ohne stillzustehen wie eine Cover-Shooter-Schaufensterpuppe. Diese Seite ist das Ausgeben-und-Verdienen-Handbuch.

Lara Croft performing combat acrobatics in Focus

Was Focus wirklich ist

Game Director Raul Siqueira: wenn du Schaden austeilst, Schaden nimmst oder ausweichst, baust du eine Focus-Leiste. Aktiviere sie, um die Zeit zu verlangsamen und die Akrobatik zu zeigen, die Lara 1996 zum Poster machte. In der PlayStation-Preview gibt R1 die Ladung aus. Hands-on-Berichte beschreiben einen Max-Payne-Sturzflug, einen gymnastischen Flip und ein Fenster, in dem Schüsse – inklusive Kopfschüsse – lesbar werden. Manche Previews sagten, Munition fülle sich während Focus nach, selbst wenn du leer warst. Behandle das als Preview-Verhalten, bis das ausgelieferte HUD es bestätigt.

Das Designproblem, das Focus löst, ist einfach. Lange akrobatische Animationen sehen nach Lara aus und bringen dich um. Zeitlupe macht die Geste auch zu einem Vorteil. Jeff Adams beschreibt die Fantasie so: die Pistolen leeren, im letzten Moment einen Salto setzen und weiterfeuern, bis das Raubtier fällt.

Wie du die Leiste absichtlich füllst

Versteck dich nicht. Landende Schüsse, ein Treffer, den du einsteckst, und vor allem das Ausweichen vor einem angekündigten Sprung füttern die Leiste. Akrobatik in der Bewegung trägt ebenfalls bei; einem Angriff auszuweichen ist der Premium-Input. Das heißt: Kreis ist nicht nur Verteidigung. Es ist Ökonomie. Wer stillsteht und Kugeln tauscht, füllt Focus langsamer und stirbt schneller – das Spiel sagt dir damit, dass Cover-Shooting eine Söldnergewohnheit ist, keine Croft-Gewohnheit. Tiere wollen, dass du Muster lernst. Söldner wollen, dass du um ihre Reichweiten herumgehst. Beide wollen, dass du Focus in dem Moment ausgibst, in dem die Arena schrumpft.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Combat & Progression Reimagined
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Combat & Progression Reimagined

Wann ausgeben, wann halten

Gib am zweiten Raptor aus, nicht am ersten. Gib aus, wenn ein Schrot-Söldner auf zehn Meter schließt. Gib aus, wenn eine T-Rex-Jagd einen Sprung verlangt, den du nicht siehst. Halte während eines Rätsels. Halte, wenn du nur eine Ladung hast und ein Rudel hörst, keinen Einzelgänger. Wenn du nur Pistolen nutzt, ist Focus, wie du eine Schrotflinte fälschst. Paare diese Seite mit dem Waffenguide, damit du weißt, welche Waffe die Distanzarbeit schon erledigt, und mit Dinosauriern für die Rudellogik.

Focus ist kein Schwierigkeitsregler

Kampfschwierigkeit zu senken und Focus zu nutzen sind verschiedene Fantasien. Das eine reduziert Bedrohung. Das andere lässt dich wie das Cover aussehen. Wenn die Leiste geizig wirkt, weichst du wahrscheinlich nicht genug aus. Wenn sie unendlich wirkt, steckst du vielleicht in einer großzügigen Preview-Begegnung. Nach dem Launch ergänzen wir genaue Pip-Zahlen und Fähigkeitsbaum-Modifikatoren. Bis dahin übe in Peru und nimm die Gewohnheit über die Griechenland-Komplettlösung in Griechenlands engere Ruinen mit.

Weiterlesen

Häufig gestellte Fragen

Welche Taste ist Focus auf PlayStation? +

R1 in der Summer-Game-Fest-Preview. Bestätige das im Steuerungsmenü deiner Plattform zum Launch.

Füllt Focus Munition nach? +

Mindestens ein Hands-on-Bericht sagte, Munition kehre während Focus zurück. Behandle das für den finalen Build als unbestätigt.

Kann ich Focus in der Fortbewegung nutzen? +

Entwickler rahmen es als Kampfsystem, das Akrobatik zeigt. Fortbewegung hat ein eigenes Toolkit. Warte nicht auf Zeitlupe, um einen Stangenschwung zu machen.

Ist Focus nötig, um das Spiel zu beenden? +

Unwahrscheinlich. Es ist der vorgesehene Weg, stilvolle Bewegung sicher zu machen. Ohne Focus kommst du auf niedriger Kampfschwierigkeit vermutlich trotzdem mit roher Gewalt durch.